Gamification ist kein Spiel und ein Serious Game kein Prozess

Von |2019-07-12T14:57:13+02:0017. Februar 2016|Medienforschung|

Eine virtuelle Zeitreise durch die Stadt Basel im 17. Jahrhundert, die kollaborative Entschlüsselung eines Proteins oder Kinder, die mithilfe der Elefanten Packy und Marlon lebenswichtige Grundlagen über ihre Diabeteserkrankung lernen: